攻城掠地什么是强防

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-01-24 08:15:43

强防是一种固定数值减伤的防御属性,与传统的百分比减伤防御不同,其优势在于稳定性和对NPC的高效克制。强防的上限效果通常通过装备3个强防属性即可达成,国战配置中常见的组合为3强防2掌控1强攻。这种属性在面对NPC时表现尤为突出,2个强防的效果约等于6个防御属性,因此在PVE场景中优先级较高。

强防与防御的核心区别在于计算方式。强防直接按固定值削减伤害,而防御需通过统率公式转换为百分比减伤。实战中,强防更适合应对高爆发或固定伤害的敌人,例如副本中的特定BOSS或国战中的NPC部队。统帅属性兼具攻防加成效果,可视为强防与强攻的结合体,进一步提升了战术灵活性。

装备选择上,强防属性多见于玄武、霸下等套装。玄武套装作为过渡装备,适合前期使用;霸下套装则能减免同级玩家的伤害上限,是后期主流选择。需注意,70级前的低级装备无需投入资源洗炼强防,因快速升级会导致装备淘汰。洗炼应集中在紫色品质以上的装备,尤其是合成套装所需的5星4级紫装。

强防的实战价值还体现在阵容搭配中。例如纯肉搏型武将周泰,通常搭配真霸下套装最大化减伤;而关羽等均衡型武将则根据战场需求切换真霸下或真驱虎套装。对于远程输出武将,强防并非首选,但若需提升生存能力,可适当搭配1-2件强防装备平衡属性。

在PVP对战中,若对手以强攻或暴击为主,防御属性的百分比减伤可能更有效。玩家需根据敌方阵容动态调整装备,例如将部分强防替换为掌控属性以抵抗战法伤害。资源有限时,优先保证主力武将的3强防配置,其余武将可适当降低标准以兼顾其他属性需求。

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