大掌门血战玩法中如何利用非r五人阵容进行推荐攻略
非R五人阵容参与血战玩法,核心结果是集中资源打造三名核心主力弟子,合理搭配站位、关卡选敌与属性加成,放弃全员平均养成,依靠缘分补齐属性短板,就可以稳定冲到较高关卡,拿到排名奖励与闯关元宝收益。五人血战的核心限制在于上阵人数固定,无法依靠多弟子堆数量取胜,非R没有高额付费资源,不能追求全甲级弟子,所以资源分配是整套阵容的重中之重,切忌把有限的培养丹、装备分散给到五名弟子身上,资源分散会直接造成核心输出伤害不足,前排扛伤能力薄弱,闯关到五十关之后就容易快速溃败。在弟子筛选上,一号位优先选择菜刀型弟子,追求高攻击兼顾基础防御,西门吹雪、令狐冲、东方不败、上官金虹都是适配度很高的选择,二号位选用攻防均衡的弟子,郭靖、萧峰、欧阳锋可以承担承伤兼补输出的作用,三号位作为次级输出,选择能够激活部分缘分的甲级或者优质乙级弟子,四号位保证基础攻防数值,五号位更多作为缘分挂件,无需投入大量培养资源,只用来激活全队缘分效果即可,部分乙级弟子例如荆无命、阿飞,缘分容易激活,在缺少甲级弟子时可以替补上阵,填补输出缺口。

站位排布直接决定五人阵容血战的实际闯关上限,奇数号位承担先手输出任务,偶数号位负责承受敌方反击伤害,一号位作为全队最强输出,需要抢先手打掉敌方关键角色,二号位必须拥有足够防御,避免一号位击杀不彻底之后被对手反手快速击倒,三号位承接次一轮输出压力,四号位用来处理残局拿取闯关星数,五号位仅用于凑缘分,实战中经常会提前阵亡,不用过度强求生存能力。属性养成环节,培养丹优先供给一号、二号核心弟子,输出弟子重点洗练攻击,平衡型弟子兼顾攻防,适度压低冗余内力,避免内力过高稀释武学触发效果,装备优先把高阶武器、防具给到一号输出,剩余的旧装备分配给二号承伤弟子,武功秘籍输出角色携带群体伤害武学,前排弟子配备防御、减伤类心法,最大化发挥每个装备的价值,日常通过论剑、铜人活动稳定积攒培养丹,保证核心弟子持续提升属性。

血战闯关过程中的选敌和加成选择,是非R五人阵容拉开闯关层数的关键,闯关时会提供一倍、两倍、三倍三组对手,三倍对手星数收益最高但难度陡增,非R五人阵容前期可以选择两倍对手稳定积攒星数,属性成型之后再挑战三倍,关卡后期阵容压力变大,稳妥选择一倍对手保住闯关进度,不要盲目硬冲高倍率对手导致直接战败出局。每三关可以消耗星数购买临时属性加成,加成优先级遵循攻击优先,其次气血,防御,最后内力,队伍生存压力过大的时候,临时切换防御加成提升容错,不要浪费星数购买收益低下的内力加成,每五关会触发阶段奖励,尽量多拿星星解锁元宝奖励,闯关后期遇到克制菜刀阵容的敌方队伍,可以适当调整站位,调换二三号弟子位置,规避敌方爆发点,以此延长闯关的回合数。

五人血战还需要把控整体养成节奏,需要做好指点的积累,不要盲目提升门派等级,过早解锁更多上阵名额会直接脱离五人档位,错失血战榜单奖励,卡指点阶段保留部分丙级缘分挂件弟子,不要随意进行掌门绝,方便上阵激活缘分,缘分激活带来的百分比属性加成,对于缺少付费装备的非R阵容提升效果十分明显,很多时候补齐一套缘分带来的收益,高于单纯堆单个弟子基础属性。实战当中也会存在运气因素,武学触发概率、敌方出手顺序都会影响单局胜负,单次闯关失利无需否定阵容,多尝试几次,结合闯关的实际情况微调弟子站位与加成选择,持续打磨核心弟子攻防属性,这套五人阵容就可以稳定在血战榜单拿到不错名次,持续获取元宝、银两等关键资源,反哺后续弟子养成。
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